Un jeu Amstrad de 1986, reconstruit par deux IA à partir des disquettes de Fred. Les photos de 2026 gardent le cadrage de 1986.
1986 · ÈRE INFORMATIQUE
Sram sort en 1986 chez Ère Informatique, sur Amstrad CPC. C'est un jeu d'aventure textuel à images, une parodie d'épopée fantastique. Serge Hauduc signe le scénario et les graphismes, Ludovic Hauduc des graphismes et les outils, Jacques Hemonic la programmation et l'analyseur de phrases pour processeur Z80.
SRAM, c'est MARS à l'envers. Les personnages portent les prénoms des auteurs, à l'envers aussi : Egres pour Serge, Civodul pour Ludovic, Cinomeh pour Hemonic.
Chaque écran est rangé comme une liste d'instructions de tracé, pas comme une image. Fred a gardé ses deux disquettes d'origine, face A et face B, dans l'édition en trois langues : français, anglais, allemand.
SEPT. 2026 · GPT-6 CODEX
En septembre 2026, GPT-6 lit les disquettes, via Codex. 59 fichiers en sortent, et aucune disquette n'est modifiée. Le programme principal compte 493 lignes de BASIC, plus un chargeur de 159 lignes, avec 440 chaînes de texte et 76 réponses génériques.
Le dictionnaire de l'analyseur est vérifié sur 1613 exécutions du processeur Z80. 53 ressources graphiques d'origine sont récupérées.
Reste à prouver que la lecture est juste. Le jeu d'origine tourne dans l'émulateur MAME, et un parcours de 109 commandes le mène jusqu'à la dernière scène, l'adoubement.
SEPT. 2026 · JAVASCRIPT
Le moteur de 2026 est transcrit du BASIC d'origine, en JavaScript. Il est déterministe : la même commande donne toujours la même réponse. Le monde tient en trois régions, ouest, est et temple, pour 31 lieux et 47 compositions.
L'interface reprend celle du CPC : la description en haut, la boussole N, S, E, O, la saisie « QUE FAIRE ? » et les rails d'inventaire. Le 13 septembre, Fred écarte une version à la souris. La consigne : rester fidèle à l'interface texte.
Le jeu compte 5 vies. Il ajoute une sauvegarde locale, l'export de la partie et trois musiques créées par Fred.
MAI À SEPT. 2026
En mai, Claude teste l'idée sur 2 écrans avec GPT Image 2. Fred fixe la direction : une photo « à la limite de la gêne », et un lutin de référence.
En septembre, gpt-image-2.5-sunburst photographie 46 compositions sur 47, chacune à partir de la composition CPC exacte. S'y ajoutent 2 écrans spéciaux, la mort et la réprimande, et 18 objets photographiés, détourés avec une vraie transparence.
Choisis l'année sous chaque image.






Les tests : 23 tests du moteur passent. Le parcours de 109 commandes, avec 4 rechargements, réussit dans Chromium et dans WebKit.
Le jeu se joue jusqu'à la fin.
Il reste privé tant que les auteurs n'ont pas donné leur accord.
SRAM (1986) est un jeu d'Ère Informatique.
Scénario et graphismes : Serge Hauduc. Graphismes et outils : Ludovic Hauduc.
Programmation : Jacques Hemonic. Écran titre : Michel Rho.
Musique originale : Ère Informatique.
Cette page est un hommage non commercial, gratuit, sans publicité ni compte.
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Nouvelles images et musiques : Fred / d3rf.com.
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