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AU LABO

SRAM Reboot

SRAM Reboot

L'étincelle

Fred a gardé ses deux disquettes de Sram, un jeu d'aventure sorti en 1986 chez Ère Informatique sur Amstrad CPC. La question : deux IA peuvent-elles relire ces disquettes et rendre le jeu jouable en 2026, sans rien inventer ?

Le concept

GPT-6, via Codex, lit les disquettes : 59 fichiers, 493 lignes de BASIC, un dictionnaire de l'analyseur vérifié sur 1613 exécutions Z80. Le moteur est transcrit en JavaScript. Claude, dans Prodium, dirige le projet et relit chaque étape.

Le twist

46 compositions sur 47 sont photographiées à partir de la composition CPC exacte, au même cadrage. La 47e, la cellule du roi, reste en pixels de 1986 : le modèle d'images a refusé la scène, et le refus n'a pas été contourné.

La preuve

Les chiffres

  • 1986 · année du jeu
  • 109 · commandes jusqu'à la fin, rejouées dans l'émulateur
  • 1613 · exécutions Z80 vérifiées
  • 47 · compositions

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